Pendampingan AI-Based Technopreneur Berbasis Budaya Lokal melalui Proyek Digital Kreatif bagi Siswa SMA

Authors

  • Sahara Sahara Universitas Jambi
  • Dwi Rayana Siregar Universitas Jambi
  • Iwan Putra Universitas Jambi
  • Novia Sri Dwijayanti Universitas Jambi
  • Sudawan Supriadi Universitas Jambi
  • Tia Ramda Sari Universitas Jambi
  • Defika Putri Nastiti Universitas Jambi
  • Novita Sari Br Simanjuntak Universitas Jambi

DOI:

https://doi.org/10.61231/2ngzs061

Keywords:

Artificial Intelligence; Technopreneurship; Budaya Lokal; Proyek Digital Kreatif; Siswa SMA

Abstract

This community service program aimed to strengthen students' digital literacy, creativity, and technopreneurial mindset through locally grounded creative digital projects at SMA Negeri 1 Sungai Penuh. The activity used a participatory training and mentoring approach framed by the Learn, Create, Empower movement. In the learning stage, students explored responsible uses of generative AI, effective prompt writing, and basic digital branding. The activity showed that students could connect technology with familiar local culture, produce more purposeful visual content, and explain the value and target audience of their ideas. The mentoring process also encouraged collaboration, confidence, and a more critical awareness of AI ethics. The program indicates that AI-based technopreneurship training becomes more meaningful when students are positioned not merely as technology users, but as young creators who can reinterpret and promote their local cultural potential.

References

Aldo, Dasril, sahara et al. 2024. “Pengembangan Jiwa Wirausaha Lulusan Teknik Elektronika SMK N 1 Bukittinggi Melalui Pembekalan Skill Pembuatan Game Dengan Unity.” Kolaborasi: Jurnal Pengabdian Masyarakat 4(3): 143–51. http://doi:10.56359/kolaborasi.v4i3.366.

Astutik, E. P., Sulistyaningtyas, A. D., & Fathonah, N. (2025). Pemanfaatan artificial intelligence (AI) dalam penyusunan modul ajar bagi guru SMA Antartika Sidoarjo. Pancasona: Pengabdian dalam Cakupan Ilmu Sosial dan Humaniora, 4(2), 1–10 http://doi: 10.36456/0chjx435/.

Arifin, A. N., Ismail, I., Daud, F., & Azis, A. (2021). Pelatihan aplikasi Canva sebagai strategi untuk meningkatkan technological knowledge guru sekolah menengah di Kabupaten Gowa. Jurnal Pengabdian Masyarakat Ilmu Kependidikan, 1(1), 1–8.

Chairul, C., & Ardijan, A. (2025). Pengenalan technopreneurship untuk siswa Sekolah Menengah Kejuruan: Membangun jiwa wirausaha berbasis teknologi digital di SMK Bintang Nusantara. Jurnal Sinergi Sistem Informasi Pengabdian Masyarakat, 1(2), 1–5.

Chairunnisa, K., & Sundi, V. H. (2021). Pelatihan penggunaan aplikasi Canva dalam pembuatan poster pada siswa kelas X SMAN 8 Tangsel. Prosiding Seminar Nasional Pengabdian Masyarakat LPPM UMJ.

Ilmi, Miftahul, Rudi Yanto, and Batara Silalahi. 2024. “Melek Digital : Kunci Sukses Di Era Digital.” 4(6). http://doi:10.59818/jpm.v4i6.920.

Nambisan, S., Siegel, D., & Kenney, M. (2020). On open innovation, platforms, and entrepreneurship. Strategic Entrepreneurship Journal, 14(2), 1–20. https://doi.org/10.1002/sej.1348

Nugrahani, R. (2015). Peran desain grafis pada label dan kemasan produk makanan UMKM. Imajinasi: Jurnal Seni, 9(2), 127–136. https://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/imajinasi/article/view/8846 http://DOI: 10.15294/imajinasi.v9i2.8846.

Nurfaika, Eraku, S., Sutiha, E., & Rubama, F. (2024). Peningkatan kompetensi guru melalui pembuatan media pembelajaran interaktif berbasis Canva AI di SMA Islam Terpadu Moosalamati Gorontalo. MOPOONUWA: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat, 1(1), 1–9.

Nurhayati, S., & Erviana, Y. (2024). Pelatihan presentasi ilmiah bagi siswa menggunakan artificial intelligence ChatGPT dan Canva sebagai pengembangan pembelajaran di MA Ma'arif NU Sains Al-Qur'an Sumbang. Jurnal Paradigma Pengabdian, 1(1), 1–7. http:// DOI: 10.36841/paradigma.v1i1.5681.

Olga Tzirides, A., Saini, A., Zapata, G., Searsmith, D., Cope, B., Kalantzis, M., Castro, V., Kourkoulou, T., Jones, J., Abrantes da Silva, R., Whiting, J., & Polyxeni Kastania, N. (2023). Generative AI: Implications and applications for education. arXiv. https://doi.org/10.48550/arXiv.2305.07605

Poerna Wardhanie, A., Naufal, A. Z., & Eko Wulandari, S. H. (2021). Perancangan strategi digital marketing dengan metode RACE pada layanan online food delivery berdasarkan perilaku pelanggan generasi Z. Journal of Technology and Informatics (JoTI), 3(1), 1–11. https://doi.org/10.37802/joti.v3i1.187

S Sahara, I Putra, N Sari, NS Dwijayanti, DR Siregar. 2025. “Pelatihan Technopreneurship Pembuatan Media Edukatif Ramah Lingkungan Berbasis Green Economy Pada Siswa Smp 2 Kerinci.” 8: 102–10 DOI: https://doi.org/10.31932/jpmk.v8i2.5413.

Sholahuddin, M., Effendy, M., Wajdi, M. F., & Surono, A. (2023). Meningkatkan kompetensi wirausaha siswa SMK melalui pelatihan Business Model Canvas. AJAD: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat, 3(3), 413–418.

Suhendro, J. M., & Putri, N. W. N. S. T. (2025). Peningkatan kompetensi technopreneurship melalui penerapan Business Model Canvas pada siswa SMK Negeri 1 Mengwi. NUSANTARA: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat, 4(1), 1–9.

Ulum, M., Muslih, Nashihin, Musbikhin, Musthofa, R. Z., & Zaini, A. A. (2021). Panduan KKN ABCD (asset based community development) Institut Pesantren Sunan Drajat Lamongan. Pustaka Ilalang.

Wardhani, D. A. P., Zuhroh, L., Oktiningrum, W., Muslihasari, A., & Wibowo, A. (2025). Pelatihan desain poster melalui aplikasi Canva sebagai sarana pengembangan kreativitas siswa kelas VI SDN 2 Sumberoto. At-Tamkin: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat, 8(2), 1–10.

Wibowo, A., Oktiningrum, W., Muslihasari, A., Wardhani, D. A. P., Persada, Y. I., Rodiyah, A., & Setyawan, D. (2026). Workshop pemanfaatan artificial intelligence (AI) pada bidang pendidikan di SDN 1 Turen Malang. At-Tamkin: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat, 9(1), 1–8.

Wijaya, N., Irsyad, H., & Taqwim, A. (2022). Pelatihan pemanfaatan Canva dalam mendesain poster. Fordicate, 1(2), 192–199.

Downloads

Published

2026-11-02

How to Cite

Pendampingan AI-Based Technopreneur Berbasis Budaya Lokal melalui Proyek Digital Kreatif bagi Siswa SMA. (2026). Jurnal Penelitian Dan Pengabdian Masyarakat , 4(4), 2806–2818 . https://doi.org/10.61231/2ngzs061

Similar Articles

11-20 of 182

You may also start an advanced similarity search for this article.